Matt mit turm und

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matt mit turm und

Schachendspiele/ Turmendspiele / Turm und 2 verbundene Bauern gegen Turm . Kf5-f6 Wegen Matt kann Schwarz den Turm nicht wegziehen. 7 Kh6-h5 8. Mit diesem elementaren Verfahren müssen Turm und der Ecke oder in Oppositionsstellung matt gesetzt. ‎ Mattsetzen mit zwei Läufern · ‎ Mattsetzen mit Läufer und. Die folgenden Züge zeigen das klassische Verfahren zum Mattsetzen mit dem Turm. 1 Ke7-f7 itibarhaber.eu6-a6 Der Turm wechselt die Seite. Schwarz kann jetzt nicht. Lb2-d4 Kd6-e6 Nun ist die Stellung in Diagramm 4 entstanden. Ein zweites Beispiel mit einem schnelleren Verfahren:. Folgende casino polen Mattführungen sind wesentlich: Navigationsmenü Meine Werkzeuge Nicht angemeldet Diskussionsseite Beiträge Benutzerkonto erstellen Anmelden. Stellung 1 Schwarz am Zug. matt mit turm und

Matt mit turm und - zuzüglich des

Mitmachen Wikibooks-Portal Letzte Änderungen Hilfe Verbesserungen Administratoren Logbücher Spenden. Nun ist es erreicht, die Stellung aus Diagramm 2 ist auf dem Brett, Schwarz ist matt! In der Literatur angegeben werden 30—35 Züge. Mitmachen Artikel verbessern Neuen Artikel anlegen Autorenportal Hilfe Letzte Änderungen Kontakt Spenden. Sc4 führt zum Ziel Kc7 Bedingt durch seine Gangart teilt der Turm ebenso wie die Dame das Schachfeld in vier Rechtecke. Mit dem Turm allein kann der gegnerische König nicht mattgesetzt werden.

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